真封神私服技术:祖传键位该换了?宫崎老贼放话:《只狼》只是开始,FS未来游戏爽度加倍!

近期,FromSoftware的总裁宫崎英高在与GameInformer的对话中,探讨了公司长期以来如何在游戏设计中寻求攻击与防御的均衡。他视《只狼:影逝二度》为工作室发展的一个重要“转折点”,并展望未来,FromSoftware的游戏将趋向于更加快速流畅的体验。

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《黑暗之魂》系列的战斗显得笨拙,而《只狼》的战斗以快速反应、格挡为主,节奏更快。宫崎英高说,自《血源》以来,他一直在仔细思考这种平衡,并将《只狼》描述为工作室游戏的一个“转折点”。

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宫崎英高说:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,或者说是我认为这种哲学所能体现的最清晰形式。我认为,我们还可以将其提升到一个更高的水平,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。”

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《只狼》是一款快节奏游戏,《血源》则更具主动性,而《艾尔登法环》处于中间位置,但总体节奏比《只狼》慢得多。

宫崎英高一直在暗示FromSoftware的新作会是什么样子,暗示他还没有制作出“理想的奇幻RPG”,“《艾尔登法环》不太好的部分”可能会在未来得到改进。

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