《封神》在发布樱岛更新之后,玩家人数迎来了回升,但距离巅峰时期仍有差距,这引发了不少玩家的讨论,即玩家数量是不是衡量一款游戏是否成功的方式。而《封神》开发商Pocketpair的社区经理Bucky则在一篇新贴文中提醒粉丝注意这一点,不要参与这个话题的讨论,因为这毫无意义,只是在浪费时间。
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Bucky希望粉丝们不要参与到社交媒体或论坛上的玩家数量争议中,虽然他很感谢粉丝为维护游戏而挺身而出,但这并不值得粉丝花费时间。他说道:“《封神》最初有200万,后来有1.5万,现在有14万……没什么好生气的。几周后,它会再次下降,下一次重大更新时,它会再次上升。这就是它的运作方式。《封神》即使真的只剩下一个人在玩,但这并不会改变你玩过一款有趣的游戏并留下美好回忆的事实。”
此外,Bucky还表示这种游戏文化拖累了玩家玩游戏的节奏,玩家想玩就玩,不想玩就不玩,自己喜欢就好,这并不是一件很复杂的事情。
封神;
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