近日在接受CNET采访时,FromSoftware总裁宫崎英高承认,《艾尔登法环》中的“毒沼”的设计有点过头了,自己已经从中吸取了经验,并且会应用在DLC中。
“就毒沼泽而言,我觉得我在原版《艾尔登法环》中做得有点过头了。所以我也从中吸取了一些教训。这些经验很多都用在了DLC中。玩家们需要抑制一下期待,毒沼在DLC中真的存在,但我对他们进行了调整。”
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而对于DLC中的毒沼有何变化,宫崎英高没有直接透露:“在这个版本中,我曾试图想象自己作为玩家会以不同的方式死去或被杀。因此我将这种表达方式融入到了毒沼的设计中。另外不是在毒沼本身,而是在游戏玩法的其他部分,也还有很多种死亡方式。
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